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盒子山季論 2024 夏


在三個月之內
我們應該可以成功完成虛擬場景的拍攝SOP


So Unreal 的 Unreal 學習之旅終於收到奇效


在公司成立的第二年,我便一直在工作間的閒暇時間投入在 Unreal引擎的學習與製作中。而很高興公司在今年開始有持續且及格的影片作品問世。雖然 「及格」離可以驕傲地跟客戶說 「不要怕我能搞定」還有一段距離。但確實距離我一開始想像中的完全體型態已經不遠,目前仍有一些沒有解決的錯誤,但大都是可以透過跟客戶提前溝通轉換作法避開的小細節,


有效的業務執行與正確的設定規模


在沒有員工的情形下,我們的眼光逐漸從「找到一個得力的幫手」轉變成「找到一個正確的工作規模」。我們在三年的營運中不斷發現,以下兩種人物我們無法列入繼續合作的對象:


  • 只能提供情緒價值的合作夥伴

  • 只能提供純文字輸出的合作夥伴


精美的PPT跟便宜到嚇人的預算表總能在台灣這片土地上騙吃騙喝暢行無阻,因此我們更不能把能量浪費在這些人身上。在未來的3~5年,AI將把這些角色替代到體無完膚,更何況AI提供的資訊通常有一定比例的客觀數據支撐,而不是張嘴胡說亂承諾亂答應。雖然我私底下的個性在面對這樣的切割總有些手軟心軟,且主動斬斷金源我方也需要承受一段陣痛,但好在整個3D製作在此時來到收網期,關一扇門開一扇窗,我們在智慧的增長中學習順服。



初入不惑之年,已深有感受


方向確立了,且行且修正即可。機會成本不存在、人事矛盾不存在、自我懷疑不存在。誠實面對尚未解決的錯誤與弱點,誠實地將這些問題事前與客戶攤牌溝通。



盒子山的夏天

睜眼便能看見日出


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