這兩天應該剛好屆滿我刪除傳說對決一個月整。如果你覺得我要說傳說對決是毒品是農藥,成癮之後花了多少心力才斷捨離的話您可能要失望了,但是我想暫離這個手遊的原因容我後面再說。
我是凱薩路莫托斯起手,凱薩路蘇離結尾離開。
傳說對決教了我很多事,如果你把一局遊戲看成一段人生的話,他離現實非常近。蹲凱薩路一輩子,就算你一路拆到人家高地,如果另外兩路沒有出息,你還是會跟著一起掉兵掉塔兵敗山倒。這件事情跟我當初學AE是同一個狀態。
想當初我是個嘻哈饒舌小編曲,第一次接到NIKE的活動演出心中無限興奮。雖然知道費用不高又要創作大量不能重複使用的原創活動配樂,但是畢竟人家是NIKE阿,要是有這個履歷加持以後走路都有風。經過4個月改來改去的編曲歲月,終於來到要出發打仗的前一個月,被通知原本要負責影像的同事做不出來。所以我們這幾個月量身做的一大坨音樂作品只能拆成單品分散在尾牙跟小活動用。
長話短說,我先放掉一塔,帶著經濟領先的狀態換了一趟魔龍路,在隔年穩住了陣腳。
當你在公司某個部門隻手遮天之際,其實更重要的是稍微帶點自由搖擺人的技能。我的意思不是要你三路皆通,什麼都會什麼都不精是老闆的特權。但是你要稍微有能力把觸角能夠伸出去支援他路,可能你這輩子第一次看到煈枷你打不過,但是遇到殘血開過大的娜塔雅你應該要有能力與技術順手走過去把他敲死。
自我開始換路之後,我的編曲就不再是業界嘻哈的前段班,
但是當初我如果不放那一塔,主堡早就垮了。
此後我們跟NIKE合作了7年,對方可能是以成氣候的第三年開始算,於是在第七年的時候發給了我們一個五年紀念帽T與隨身碟軍牌。多年後偶爾有人會回頭碰觸我嘻哈饒舌這一塊,但多年後我已經不是線霸了,對方頂多是按輩分給我一點尊重。但這是一個拔塔遊戲,如果你只想要衝KDA搶MVP的話,這個戰場可能真的不適合你。回想我當年的開局,不堅持也許是被迫無奈,但不堅持死撐直接放掉是對的。
下次想到要寫再講講尾兵搶經濟的事情....
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